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Quadremy

Preventa · US$59 precio de fundador · se entrega el 15/12/2026

Gaussian Splatting,
dentro de Blender.

Q-Splats es un add-on de Blender para planificar, validar y producir Gaussian Splatting. Su puente lleva tu trabajo a Unreal Engine, con experiencias interactivas y de realidad virtual para Meta Quest 3, y a 3ds Max. Más aplicaciones se suman con el tiempo.

Demo en video próximamenteIlustración · pasa el mouse
El ecosistema

Blender al centro, con puentes
hacia donde va tu proyecto.

Preparas la captura en Blender y continúas en Unreal Engine o en 3ds Max según el resultado que buscas.

BlenderPlanifica, captura, valida y produce los datasets.En desarrollo
Cámaras · óptica · animación de cámara
Unreal EngineSplats, secuencias 4D y realidad virtual.Acceso anticipado
3ds MaxRecibe las cámaras de Blender.En desarrollo

Qué viaja entre programas: los puentes transfieren cámaras, óptica y animación de cámara. No transfieren la geometría ni los materiales de la escena. Así sabes exactamente qué esperar de cada paso.

Qué incluye

Un add-on de Blender
y sus puentes.

En desarrollo

Q-Splats paraBlender

Planifica, valida y produce flujos de Gaussian Splatting desde Blender.

  • Modos de captura para objetos, espacios y escenas reales
  • Revisión de cámaras antes de renderizar
  • Datasets listos para reconstruir o entrenar
  • Puente de cámaras hacia Unreal y 3ds Max
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Acceso anticipado

Q-Splats paraUnreal Engine

Lleva Gaussian Splats estáticos y secuencias 4D a flujos interactivos de Unreal Engine y VR.

  • Actores de Gaussian Splat con control de color, calidad y rendimiento
  • Optimización para realidad virtual en Meta Quest 3
  • Reproducción de secuencias 4D
  • Ayuda integrada que funciona sin conexión
Ver funciones
En desarrollo

Q-Splats para3ds Max

Conecta el trabajo de cámaras entre Blender y 3ds Max, y continúa hacia Unreal Engine cuando lo necesites.

  • Receptor de las cámaras exportadas desde Blender
  • Óptica y animación de cámara horneada
  • Para estudios que trabajan en 3ds Max
Ver funciones
El flujo

De la captura a la
experiencia interactiva.

Planifica

Elige el modo de captura según el objeto o el espacio.

Genera cámaras

Distribuye las cámaras en órbita, por estaciones o con tu propia geometría.

Revisa y valida

Comprueba cámaras y vistas antes de gastar tiempo de render.

Produce el dataset

Renderiza y deriva a tus herramientas de reconstrucción o entrenamiento.

Úsalo en Unreal

Lleva los splats a escenas interactivas y de realidad virtual.

Q-Splats para Blender

Planifica, valida y produce
desde Blender.

Todo el proceso de captura organizado en un solo lugar, con el siguiente paso siempre a la vista.

Sin un flujo organizado

  • Cámaras ubicadas a mano, una por una
  • Configuraciones repartidas entre varias herramientas
  • Errores que aparecen recién después de renderizar
  • Cada proyecto se arma desde cero

Con Q-Splats

  • Captura planificada con modos pensados para cada caso
  • Cámaras y vistas revisadas antes de renderizar
  • Herramientas externas configuradas desde Blender
  • Panel de estado del proyecto y siguiente paso

Modos de captura

Real Scan

Prepara capturas fotográficas del mundo real, tomadas con teléfono, cámara o dron.

Object Scan

Captura sintética de objetos con cámaras distribuidas en órbita.

Scene Scan

Interiores, arquitectura y espacios mayores mediante estaciones de captura.

Custom Scan

Distribución de cámaras controlada con geometría editable o una cantidad definida de cámaras.

4D Scan

Captura de geometría animada a lo largo de un rango de fotogramas.

Experimental

Modular Scan

Grupos para dividir escenas grandes en partes manejables.

Funciones por tarea

Revisar y validar

  • Revisión de cámaras y vistas antes de renderizar
  • Panel de estado del proyecto
  • Navegación al siguiente paso del flujo

Renderizar el dataset

  • Presets de render editables: motor, dispositivo, calidad, resolución y samples

Reconstruir y entrenar

  • Configuración centralizada para COLMAP, Postshot, LichtFeld Studio y CloudCompare
  • Comprobación de dependencias

Puente de cámaras

  • Exporta las cámaras activas o seleccionadas con su animación horneada
  • Receptores para importarlas en Unreal Engine o 3ds Max
Q-Splats para Unreal Engine

Splats y secuencias 4D en tiempo real
y en realidad virtual.

Un actor de Gaussian Splat con todos los controles en el panel de detalles, y herramientas para optimizar y reproducir secuencias.

Splats con control total

  • Apariencia, calibración de color y calidad
  • Presets de rendimiento que se aplican al instante
  • LOD espacial, presupuesto dinámico y optimización de bordes

Realidad virtual en Meta Quest 3

  • Herramientas de optimización para visores VR autónomos
  • Manipulación en VR con una o dos manos, recentrado y alineación con el suelo
  • Empaquetado para Quest con secuencias grandes

Secuencias 4D

  • Modo estático o secuencia 4DGS, en un solo selector
  • Crea una secuencia a partir de tus assets de splat
  • Reproducción por Blueprint: Play, Pause, Stop, tiempo y fotograma
  • Formato .qsp4d con compresión y lectura por fotograma

Estado: el plugin está en acceso anticipado. La lista de versiones de Unreal Engine y de dispositivos compatibles se publicará cuando esté verificada para la versión a la venta.

Q-Splats para 3ds Max

¿Tu estudio trabaja
en 3ds Max?

Recibe en 3ds Max las cámaras que preparaste en Blender, con su óptica y su animación, y continúa el trabajo en tu herramienta o llévalo después a Unreal Engine.

En desarrollo: el receptor de cámaras para 3ds Max está en pruebas. Transfiere cámaras, óptica y animación de cámara, no escenas completas. Las versiones compatibles se confirmarán antes del lanzamiento.

Preguntas frecuentes

Lo que conviene saber.

¿Cuándo sale Q-Splats?

Se entrega el 15 de diciembre de 2026. Si lo compras en preventa, ese día aparece la descarga en tu cuenta de Quadremy (Mis assets) y te aviso por email. Si sale antes, te aviso.

¿Va a tener una versión gratuita?

Sí. Q-Splats va a tener una versión gratuita y una versión Pro. Qué incluye cada una se anuncia antes del lanzamiento; quienes estén en el acceso anticipado se enteran primero.

¿Cuánto cuesta la versión Pro?

En preventa cuesta US$59, pago único, como precio de fundador. Garantía de 7 días.

¿Con qué versiones de Blender, Unreal Engine y 3ds Max funciona?

La lista de versiones compatibles se publicará cuando esté verificada para la versión que se ponga a la venta. Preferimos confirmarla antes que prometerla.

¿El puente pasa la escena completa de un programa a otro?

No. Los puentes transfieren cámaras, óptica y animación de cámara. La geometría y los materiales no se transfieren con el puente.

¿Necesito saber de Gaussian Splatting para usarlo?

Ayuda tener una base, y para eso está el próximo curso de Gaussian Splatting para ArchViz de Quadremy, pensado para acompañar este flujo. Si te anotas en el acceso anticipado, también te aviso cuando salga.

¿Dónde encuentro documentación y soporte?

Cada herramienta incluye su guía. El plugin de Unreal Engine trae ayuda integrada que funciona sin conexión. Para consultas, escríbeme a [email protected].

Preventa

Reserva Q-Splats a precio de fundador.

US$59, pago único. Se entrega el 15 de diciembre de 2026 en tu cuenta de Quadremy. Garantía de 7 días.

  • Q-Splats para Blender
  • Q-Splats para Unreal Engine
  • Q-Splats para 3ds Max (cuando esté disponible)

¿Prefieres esperar? Déjame tu email y te aviso de las novedades.

Acceso anticipado Q-Splats