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Quadremy

Preventa · US$39 · se entrega el 15/12/2026

Crea tus propios
Q-Maps.

Q-Maps Creator es un add-on de Blender para fabricar interiores para ventanas. Amueblas una habitación, presionas Generar y obtienes el material listo para Blender y para Unreal Engine, en capas o en volumen 3D, de día y de noche.

Una habitación de Blender convertida en una fachada con interiores distintos en cada ventanaRender real · Blender
Cómo encaja

Se crea en Blender.
Se usa en Blender y en Unreal.

Todo el trabajo se hace en Blender. Lo que sale son texturas y materiales que usas en el mismo Blender o llevas a Unreal Engine.

BlenderAmueblas la habitación, la revisas y generas tu Q-Map.Add-on
Texturas · materiales · instalador
BlenderMaterial Capas o Volumen, aplicado a tus ventanas en un clic.Listo para usar
Unreal EngineCarpeta con instalador: arrastras tu proyecto sobre un archivo.Listo para usar

Qué es un Q-Map: una habitación falsa que aparece detrás del vidrio con profundidad, sin modelar los interiores del edificio. Una sola fachada se ve habitada, con luces, cortinas y muebles distintos en cada ventana.

El flujo

De una habitación vacía
a cien ventanas distintas.

Habitación

Un clic crea la caja, la ventana, las colecciones, las luces de noche y las guías. O parte de un ejemplo.

Amuebla

Trae tus muebles y mándalos a su lugar con un botón. Las lámparas se prenden solas de noche.

Revisa

Antes de generar te avisa qué va a salir mal y te selecciona los objetos.

Genera

Capas, Volumen o ambos, en la calidad que elijas. Tu escena queda como estaba.

Úsalo

Aplica el material en Blender o exporta la carpeta para Unreal.

Dos técnicas

Ligero o con
profundidad real.

TécnicaCapas

La habitación en una grilla de 3×3 con cuatro capas de muebles. Muy ligera, ideal para fachadas grandes.

  • Día y noche
  • Compatible con Interior Cubemap System en Unreal
  • Funciona en Eevee y en Cycles

TécnicaVolumen

Los muebles tienen profundidad de verdad: cambian de lugar cuando la cámara se mueve, como en una habitación real.

  • Siete texturas por habitación, de día y de noche
  • Material propio para Blender y para Unreal
  • Ideal para recorridos y planos cercanos
Edificio de noche con interiores distintos en cada ventana
Una fachada con Q-Maps, de noche.
Comparación de la misma fachada sin y con Q-Maps
La misma fachada, sin y con Q-Maps.
Qué incluye

Todo lo que necesitas
para tu propio catálogo.

Habitación en un clic

Caja de 3,2 m, ventana, colecciones, cámara de revisión y guías. Cuatro ejemplos para estudiar: hotel, living, oficina y gimnasio.

Revisión automática

Detecta muebles que se tapan, piezas demasiado finas, objetos fuera de la caja y habitaciones sin luces.

Variación por ventana

Luces prendidas o apagadas, intensidad y tono, cortinas y persianas. Cada ventana se ve distinta con el mismo material.

Combina habitaciones

Junta varias de tus habitaciones en un solo material y cada ventana elige una al azar.

Exporta para Unreal

Una carpeta con instalador: cierras Unreal, arrastras tu proyecto sobre el archivo y el material queda creado.

Nada se pisa

Cada vez que generas se guarda una versión nueva (v1, v2…), así puedes comparar y volver atrás.

Calidad y tiempos

Pruebas en segundos,
finales en minutos.

Usa la tarjeta gráfica que tengas (NVIDIA, AMD, Intel o Apple). Si no hay, trabaja con el procesador. Tiempos por habitación, generando Capas y Volumen.

Borrador · 1K

Para probar

  • Con tarjeta gráfica: unos 20 segundos
  • Solo procesador: 1 a 2 minutos
Normal · 2K

Para fachadas

  • Con tarjeta gráfica: alrededor de 1 minuto
  • Solo procesador: 3 a 8 minutos
Alta · 4K

Para primeros planos

  • Con tarjeta gráfica: alrededor de 3 minutos
  • Solo procesador: 15 a 30 minutos
Requisitos

Lo que necesitas.

Para crear

  • Blender 4.2 o superior
  • Tarjeta gráfica recomendada, no obligatoria
  • Interfaz del add-on en inglés, con guía en español y en inglés

Para usar el resultado

  • Blender: Capas en Eevee y Cycles; Volumen en Eevee, y en Cycles desde Blender 5.2
  • Unreal Engine 5.5 a 5.8 para Volumen
  • Capas en Unreal necesita Interior Cubemap System (de terceros, no incluido)
Preguntas frecuentes

Lo que conviene saber.

¿Es un programa aparte o un add-on?

Es un add-on de Blender. Se instala desde Preferencias → Extensiones y aparece en la barra lateral de la vista 3D (tecla N). Todo el trabajo se hace dentro de Blender.

¿Necesito Unreal Engine?

No. Puedes usar tus Q-Maps solo en Blender. Si trabajas en Unreal, el add-on te arma la carpeta lista para llevarlos.

¿En qué se diferencia de Q-Maps Pack · Interiores para ventanas?

Q-Maps trae habitaciones ya hechas, listas para usar. Q-Maps Creator es la herramienta para fabricar las tuyas, con tus muebles. Puedes combinar las dos.

¿Puedo usar mis propios muebles?

Sí. Traes tus modelos a la escena y los mandas a su colección con un botón. Los muebles de la Q-Library también sirven.

¿Funciona sin tarjeta gráfica?

Sí, con el procesador. Tarda más: un borrador lleva 1 a 2 minutos en lugar de unos 20 segundos.

¿Cuándo sale y cuánto cuesta?

Cuesta US$39, pago único. Está en preventa: lo compras ahora y se entrega el 15 de diciembre de 2026 en tu cuenta de Quadremy (Mis assets). Si sale antes, te aviso.

¿Dónde encuentro ayuda?

El add-on trae una guía en español y en inglés, y cada sección del panel tiene su ayuda. Para consultas, escríbeme a [email protected].

Preventa

Reserva Q-Maps Creator a US$39.

Pago único. Se entrega el 15 de diciembre de 2026 en tu cuenta de Quadremy, con su guía. Garantía de 7 días.

  • Add-on para Blender 4.2 o superior
  • Cuatro habitaciones de ejemplo
  • Exportación para Unreal Engine

¿Prefieres esperar? Déjame tu email y te aviso cuando salga.

Lista de espera Quadremy