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Quadremy

Precio fundador · US$79 · pago único

Tu escena de ArchViz,
lista en Blender.

Q-Library es un add-on de Blender que trae más de 170 assets y herramientas de ArchViz dentro del Asset Browser: cielos, terreno, calles, edificios, interiores, materiales y escalas humanas. Y ahora, con la versión 0.17, manda tu escena a Unreal Engine con un botón.

  Asset Browser · Q-Library
Categorías
  • 01Iluminación
  • 02Terreno
  • 03Calles y rutas
  • 04Vegetación y paisaje
  • 05Equipamiento urbano
  • 06Arquitectura de contexto
  • 07Arquitectura
  • 08Interiores
  • 09Materiales
  • 10Piezas para editar
Cielo de atardecer
Cielo de atardecer
Avenida con camellón
Avenida con camellón
Estacionamiento a 45°
Estacionamiento a 45°
Árbol
Árbol
Auto SUV
Auto SUV
Parada de autobús
Parada de autobús
Farola
Farola
Edificio de oficinas
Edificio de oficinas
Q-Maps: ventanas con interior
Q-Maps: ventanas con interior
Escalera paramétrica
Escalera paramétrica
Cocina lineal
Cocina lineal
Hormigón visto
Hormigón visto
Nuevo en la versión 0.17

De Blender a Unreal,
con un botón.

Armas la escena en Blender y la mandas a Unreal Engine con Ctrl+Alt+U. Si después mueves algo y la vuelves a enviar, Unreal se acomoda: Blender manda.

Elige

Objetos o colecciones enteras, desde el panel de Q-Library.

Envía

Ctrl+Alt+U: un FBX por malla y un manifiesto con la escena.

Importa

El plugin «Q-Library for Unreal» trae solo lo que cambió.

Sin duplicados

Crea o actualiza los actores en su lugar, sin copias.

Repite

Mueves en Blender, reenvías y Unreal se actualiza.

Manual o automático

Eliges la carpeta de los FBX y la de Unreal, o dejas que Q-Library la arme sola junto a tu .blend.

Nanite, colisión y materiales

Por malla: Nanite, colisión (caja, cápsula, esfera, convexa o la tuya con UCX_) y materiales desde tu material maestro.

Listo para equipos

Respeta las normales de Blender y funciona con Perforce: te avisa qué archivos hay que sacar (Check Out).

También en la 0.17

Más puentes y
herramientas nuevas.

Blender ↔ 3ds Max

Puente de ida y vuelta con 3ds Max: envías y traes, reemplaza por nombre, lleva las texturas y tiene modo Live.

Google 3D Tiles

Trae la ciudad real alrededor de tu proyecto con tu propia clave de Google. Crece en círculo mientras lo ves aparecer.

Texture Atlas

Junta todos los materiales de una malla en uno solo, con una sola textura y sin perder calidad.

Escena renovada

Cámara desde el cursor o la vista, verticales derechas, formatos 16:9, 4K, 9:16 y 1:1, modo arcilla y cielo con sol.

Preferencias

Atajos, valores por defecto, material maestro y claves en un solo lugar, como en Q-Splats.

Cómo está organizada

En el orden en que
se arma una escena.

Diez categorías, de la luz al detalle. Empiezas por arriba y bajas: cuando llegas al final, la escena está completa.

Iluminación

Cielos de día, atardecer y noche, HDRI y luz de estudio.

Terreno

Terreno con lomas, plataformas y calles que se apoyan solas.

Calles y rutas

Calles que se dibujan con clics, autopistas, puentes y estacionamientos.

Vegetación y paisaje

Árboles y rocas para completar el entorno.

Equipamiento urbano

Autos, mobiliario, señales, alumbrado y paradas.

Arquitectura de contexto

Edificios modulares y Q-Maps: ventanas con interior.

Arquitectura

Aberturas, escaleras, barandas, perfiles y molduras.

Interiores

Living, dormitorio, cocina, guardado e iluminación, con medidas ajustables.

Materiales

Construcción, metales y vidrios, pisos y exteriores.

Piezas para editar

Módulos, perfiles y nodos para armar tus propias variantes.

Herramientas incluidas

No solo modelos:
herramientas que construyen.

Calles con clics

Dibujas calles, avenidas, autopistas, puentes o vías de tren haciendo clic en el viewport. Los cruces se arman solos.

Terreno

Lomas y montañas con plataformas planas para tus edificios; las calles se apoyan sobre el terreno.

Edificio modular

Dibujas la planta y obtienes un edificio de oficinas o residencial, con planta baja, pisos tipo y último piso.

Q-Maps

Ventanas con interiores en 3D (hotel, living, oficina y gimnasio), con luces, cortinas y persianas distintas en cada ventana.

Interiores paramétricos

Cocina, cama, mesa, estantería y más, con medidas que ajustas desde el modificador.

Escena ArchViz lista

Un botón del panel arma cámara, cielo y ajustes de render para empezar en segundos.

Instalación

Cinco pasos y a trabajar.

Descarga

Desde Mis assets, en español o en inglés.

Instala

Arrastras el .zip a Blender y tocas Install.

Abre

En el Asset Browser eliges la librería de Quadremy.

Arrastra

Llevas los assets a tu escena; se editan desde el modificador.

Actualiza

Cada versión nueva se instala encima, sin perder nada.

Fundadores

Compras hoy y la librería
sigue creciendo.

Lo que es tuyo para siempre

  • Los más de 170 assets de hoy
  • Todo lo que se sume durante su primer año
  • Uso comercial de tus renders, animaciones y recorridos

Lo que conviene saber

  • Versión 0.17: la librería está en desarrollo y puede cambiar
  • Probada en Blender 4.5, 5.0 y 5.2 (requiere 4.2 o superior)
  • Q-Maps Volumen se ve en Eevee, y en Cycles desde Blender 5.2
Preguntas frecuentes

Lo que conviene saber.

¿Es un add-on o un pack de assets?

Las dos cosas: se instala como un add-on de Blender y trae los assets ordenados dentro del Asset Browser, junto con un panel con herramientas.

¿Incluye lo que se vende suelto en el catálogo?

Incluye los assets de Blender del catálogo marcados «o en la Library». Stack Tower, Q-Maps Pack para Unreal y los add-ons Q-Splats y Q-Maps Creator se venden aparte.

¿Necesito Unreal Engine o 3ds Max?

No. Q-Library funciona sola en Blender. Los puentes a Unreal Engine y a 3ds Max son opcionales: los usas si trabajas con esos programas.

¿Google 3D Tiles tiene costo?

Q-Library no incluye datos de Google: usas tu propia clave de Google y aceptas sus condiciones. El uso de esa clave lo factura Google, según tu cuenta.

¿Qué significa precio fundador?

Pagas una sola vez y todo lo que se sume a la Q-Library durante su primer año es tuyo para siempre, con las versiones nuevas de ese año incluidas.

¿Puedo usarla en trabajos para clientes?

Sí. Puedes usar de forma comercial todo lo que hagas con ella. No puedes revender ni compartir los archivos. Una licencia por persona.

¿En qué idioma está?

Hay una edición en español y otra en inglés. Instalas la que prefieras.

¿Tiene garantía?

Sí, 7 días desde la compra. Para dudas, escríbeme a [email protected].

Precio fundador

Llévate la Q-Library por US$79.

Pago único. Descargas la librería al instante desde tu cuenta de Quadremy, en español o en inglés. Garantía de 7 días.

  • Más de 170 assets y herramientas
  • Puente a Unreal Engine y 3ds Max
  • Todo lo que se sume durante su primer año
  • Uso comercial